阅读设置
第七十四章 大收获 (2/3)
这却是一个实用的功能。
奇迹城不完全以谋杀冒险家为目标。
举一个例子来说。
未来奇迹城大概率会推出长剧情、休闲类、生活类秘境、甚至大型网游类秘境。
如何从冒险家身上收取费用呢?
各种开放世界游戏比如gta、塞尔达,又比如我的世界、模拟人生、部落冲突之类偏休闲或经营的游戏,没有线性剧情、动作游戏这么快的节奏。
从理论上来讲。
1点精力能从早玩到晚。
不仅会导致韭菜收割不充分。
其实也会影响冒险家本身的成长速度。
假如奇迹城打造足够的精力吸收塔,这个问题是可以迎刃而解的,只要在机制方面做一点改动,搞成类似点卡制时长收费模式。
比如说。
每两小时扣1点精力。
齐霁相信只要秘境做得足够好、只要游戏黏性足够高。
冒险家完全可以接受,而这足以大大拓宽奇迹城未来秘境的多样性。
甚至。
这也是未来打造大型网游必备的基础设施之一。
当然精力吸收之塔的功能有限,每天能吸收转化的精力值存在上限。
齐霁如果真准备想创造出传奇、地下城与勇士、魔兽世界这种mrpg(大型多人在线角色扮演游戏)类秘境,需要打造数量非常可观的精力塔。
第七十四章
大收获
(第2/2页)
此外。
还需数种设施辅助。
如此方能容纳上万人、几万人、甚至几十上百万人同时在一个秘境之中闯荡。
奇迹城目前的规模、人口、基础设施都不符合创造此类秘境的条件……不过虽说不能打造大型角色扮演网游,但一些小规模的多人在线游戏并不成问题。
齐霁已在规划主打pvp的狂潮秘境竞技玩法
cs、绝地求生需要这样的基础设施。
未来如果有暗黑破坏神之类,这种非多人却也能在线组队rpg游戏,也可以考虑通过“时间点卡收费”来推动秘境的运行。
当然。
没有相关素材。
这方面的事情以后再说。
现在只能按照原计划新增竞技玩法。
“我正愁不知怎么搞到这图纸。”
“没想到,自己爆出一份,真是瞌睡了有人送枕头!”
他本来就打算收一张“精力吸收塔”、外加一张“秘境控制塔”图纸,这是打造竞技模式必须建造的两大基础设施。
后者也是二阶设施。
不过相对常见更容易买到。
其他最近更新
- 《四合院:从民国三十年开始!》作者:心雨未霁
- 《娇美人揣崽去逼婚,震惊家属院!》作者:竹苑青青
- 《泰百之玄幻》作者:嫪泰迷
- 《你的幸福物语》作者:白日唯星
- 《综影视:我不是提线木偶》作者:珈蓝锦年1
- 《这个杀手是赘婿》作者:雨夜徒步
- 《叠叠叠叠叠叠叠叠叠叠叠真伤!》作者:笔墨添香
- 《斩神,笙笙来也》作者:久啾咪
- 《【水官解厄】月麟》作者:月下丝竹
- 《四合院:我当兵回来了》作者:搁浅时光
- 《逆天神鼎》作者:夜郎不大
- 《快穿之大佬来了,渣渣要倒霉了》作者:微生青烟
- 《公子风流世无双》作者:天鬼山的艾晴
- 《小马宝莉之荒原影魔勇闯小马利亚》作者:MYLIMIT
- 《农家有蓁宝》作者:冰棠要吃松子
- 《穿越异世之修仙》作者:寂静无诲