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第53章 深渊狂暴战士和血骨神射手 (3/3)

和狂化相似,但增幅效果远远超过狂化,不过弊端也是远超狂化。

这种气息具有腐蚀、魔化的特性,被深渊生物和魔物伤到后,如果不及时净化伤口,时间一长,同样会变成魔物。

该首先用深渊属性进化那个兵种呢?

一时间让苏铭犯了难,他担心骷髅兵具有深渊属性以后,会将敌人转化为魔物。

而魔物又不受他控制,那不是白白给自己又树一个敌人嘛。

思考半晌后,他决定还是再次进化骷髅狂战士。

骷髅狂战士是苏铭最早解锁的兵种,后来经过以战养战,同化的骷髅狂战士也有不少。

是目前数量最多、属性最高的兵种,被骷髅狂战士碰到的敌人没有生还的可能,也可以间接解决敌人被魔化的问题。

【进化死灵草,消耗100点生态值,是否添加特殊属性?】

“添加深渊属性……2000点吧。”

【开始进化……】

【特殊属性值达标,对骷髅狂战士进行变异……】

【变异成功!】

【骷髅狂战士变异为深渊狂暴战士!】

1.【死灵草】

进化层次:2层(1000点生态值)

兵种:深渊狂暴战士

生成速度:3只\/小时

深渊狂暴战士?!

名字还挺霸气。

“看来2000点属性值够用。”

苏铭没有犹豫,又立刻消耗了2000点血液属性,对骷髅弓箭手进行了变异。

【进化幽魂箭槐,消耗50点生态值,是否添加特殊属性?】

“添加血液属性2000点。”

【开始进化……】

【特殊属性值达标,对骷髅弓箭手进行变异……】

【变异成功!】

【骷髅弓箭手变异为血骨神射手。】

3.【幽魂箭槐】

进化层次:1层(500点生态值)

兵种:血骨神射手

生成速度:4只\/小时

“可惜剑气属性只有1200点,要不然还能进化一次骷髅剑修。”

苏铭心头萌生了想要进化的想法,但还是被他掐灭了。

骷髅剑修进化需要200点生态值,如果没有变异成功,那下次就需要2000点生态值。

不仅仅是剑气属性积攒起来费劲,还有生态值攒起来也费劲。

不能白白浪费。

苏铭意识立刻进入了亡灵空间。

首先查看了深渊狂暴战士。

它们已经完全没有之前的半分模样,现在的它们高达两米,体型魁梧强壮。

原本白色的骨骼变得漆黑如墨,全身被深渊气息彻底笼罩,犹如从骨头中长出来的血肉。

手中的长柄战斧再度发生变化,成为了两柄双刃斧。