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第28章 新的轮回——屏幕再现与抉择 (4/5)

图标:两个牵手的小人。(旁边有小字:需双人协作,队伍人数不符,暂不可选)

19.

**《潜水员戴夫》**

-

【标签:海洋探险,经营料理】-

图标:一个潜水员头盔与一条鱼。

20.

**《恶魔轮盘》**

-

【标签:心理博弈,生死赌局】-

图标:一个左轮手枪弹巢。

列表还在微微滚动,显然不止这些。每个选项都散发着微光,似乎在等待他们的触碰选择。

而屏幕的角落,那个无情的回收倒计时,正从

**60**

秒跳到

**59**、**58**……

“该选哪一个好呢……”老于看着琳琅满目的选项,一时间有些眼花缭乱,之前的愤怒被一种面对众多未知岔路口的茫然取代。

“选个锤子!先拦着它别收东西啊!”老赵急道,他可是刚摸熟那把能量步枪的手感,虽然没子弹了,但拿着踏实。

“拦不住。”老方叹了口气,他尝试用精神力去干扰屏幕,但如同泥牛入海,“系统规则高于我们现在的状态。它说了会回收,就一定会回收。”

“那我们这些印记呢?也回收?”老潇更关心这个。印记是他们跨越世界的凭证,也是他们力量的源泉(尽管现在表现形式受限)。

**【印记作为‘认知凭证’保留。】**

屏幕适时补充,**【其内在联系与潜在特质将成为你们在新世界能力成长的‘基石’与‘倾向’,但具体表现形式需符合新世界法则。】**

“意思就是,咱的‘潜力’还在,但怎么用,得看新世界允许玩啥花样。”老高总结道,虽然不爽,但似乎理解了这个规则,“比如到了古代,你总不能掏出一把激光枪,但你可能因为‘工具理性’印记学打铁特别快?或者因为‘对抗’印记天生神力?”

“大概……是这个意思。”老潇点点头,看着飞速减少的倒计时,知道纠结装备回收已无意义,必须立刻做出世界选择,“快!趁东西还在,赶紧选!选个相对熟悉或者觉得有优势的!”

“《cs:2》!咱的老本行!”老赵第一个提议,“枪战,战术,咱们熟!”

“熟是熟,但没了高科技装备,咱们跟普通大头兵有啥区别?进去当炮灰?”老高反驳,“我觉得《赛博朋克2077》好!义体改造!高科技!虽然东西回收了,但知识还在啊,我去了说不定能混成顶级义体医生!”

“那世界太乱,水太深。”老方摇头,“《明日方舟》如何?策略塔防,源石技艺……或许我们的‘印记’能和那里的‘源石技艺’产生某种共鸣?”

“《侏罗纪公园》!刺激!跟恐龙玩命!”老于难得发表意见,但声音有点虚。

“《求生之路》或者《生化危机》呢?都是打僵尸,咱们刚在废土练过。”老潇也在快速思考。

“《恶魔轮盘》……这名字听起来就很不妙。”老赵瞥了一眼那个选项。

倒计时:**30**秒。

争论没有结果。屏幕上的选项安静地闪烁着。

“没时间了!”老潇当机立断,“既然系统会根据世界分配‘合理’的东西,那我们选一个……世界观相对清晰、挑战明确、并且我们可能凭借过往经验(不仅仅是战斗经验)获得优势的世界!”

他目光快速扫过列表,最终停在了一个选项上:

**《漫威蜘蛛侠2》**

-

【标签:都市纵横,超英责任】。

漫威世界。现代都市,科技发达,但同样有街头犯罪、超级反派,更重要的是——有明确的“超级英雄”体系和相对成熟的应对超常事件的逻辑。他们的战斗经验、团队协作、以及在红警世界接触过的“非常规”科技和能量概念(哪怕被回收了记忆还在),或许能帮助他们更快适应。而且,这个世界虽然危险,但不像某些末世或极端恐怖世界那样完全看不到秩序和希望。

“《漫威蜘蛛侠2》,怎么样?”老潇说出自己的选择,“都市环境,我们适应起来可能更快。而且,超英世界,或许我们的‘印记’能找到独特的发挥方式。”

“漫威?蜘蛛侠?”老高想了想,“倒是挺有意思,科技树够高,社会结构也熟悉。行,我同意。”

“可以,总比去古代或者完全陌生的恐怖世界强。”老方点头。

“蜘蛛侠……我记得挺能打的,还有那个钢铁侠……行吧,就它了。”老赵也同意了。

“我……我也同意。”老于没什么主意,跟着大家。

意见统一。